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A TABELA ESTÁ DESATUALIZADA

Como as classes tem ganhos diferentes de atributos, farei aqui uma tabela e comentarei a diferença de ganhos de casa classe.

  • Ataque: O mago tem o melhor ganho de ataque do jogo, seguido por 0.1 a mais que o arqueiro e 0.3 a menos que o lutador.

  • Dano Critico: O arqueiro é o que mais causa danos criticos, seguido pelo mago por diferença de 0.20 e depois pelo lutador por mais 0.20.

  • Velocidade: O arqueiro sai na frente mais uma vez, é o mais ágil, seguido do lutador e depois pelo mago por 0.01 de diferença cada.

  • Endurance: Olha que diferença, o Arqueiro é líder aqui mais uma vez, tem o dobro do ganho do segundo colocado (lutador) e 5x mais do que o mago.

  • Defesa: Aqui quem lidera é obviamente o lutador, depois o arqueiro e o mago com -0.20 de diferença cada.

  • Chance Critica: Arqueiro na frente com quase o dobro do lutador e 3x mais que o mago.

  • Vida: O Lutador é o que mais ganha vida, depois o Arqueiro e por último o Mago.

  • Regeneração: O Lutador tem a melhor regeneração do jogo, seguido do Arqueiro e por ultimo o Mago.

  • Intervalo de Regeneração: Permanece a mesma ordem da regeneração, Lutador, Arqueiro e Mago.

Montando um esquemapara comparar as classes, farei um rank da seguinte maneira:

+1 ponto para melhor atributo, 0 pontos para segundo melhor e -1 ponto para o pior ganho.

​

FIGHTER: ataque -1, dano critico -1, velocidade 0, endurance 0, defesa +1, chance crit 0, vida +1, regen +1, interv regen +1.

ARQUEIRO: ataque 0, dano critico +1, velocidade +1, endurance +1, defesa 0, chance crit +1, vida 0, regen 0, interv regen 0.

MAGO: ataque +1, dano critico 0, velocidade -1, endurance -1, defesa -1, chance crit -1, vida -1, regen -1, interv regen -1.

CONCLUSÃO

​

Fighter 2 pontos

Arqueiro 4 pontos

Mago -6 pontos

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